Veröffentlicht wurden die Studienergebnisse im „British Medical Journal“ (BMJ), geforscht haben Sally Merry, Karolina Stasiak, Matthew Shepherd, Chris Frampton, Theresa Fleming und Mathijs F G Lucassen an der Universität Auckland in Neuseeland. 187 Studienteilnehmer gab es, 94 von ihnen spielten das 3-D-Fantasiespiel SPARX drei Monate lang. Sie waren zwischen zwölf und 19 Jahre alt und bei ihnen wurde eine Depression diagnostiziert.
Die Wissenschaftler sind zum dem Fazit gelangt, SPARX sei eine „effektive Ressource“ für „um Hilfe suchende Erwachsene mit Depression“. Der „Nutzen des Programms resultiere in einer klinisch signifikanten Reduktion der Depression, Angst und Hoffnungslosigkeit sowie in einer Verbesserung der Lebensqualität“. Sie schlagen vor, dass dieses Computerspiel eine potenzielle Alternative zur normalen Behandlung sein könnte. Es könnte auch eine günstigere Alternative zum gewöhnlichen Betreuung und potenziell leichter zugänglich für junge Leute mit Depression sein.